大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于外服留学的问题,于是小编就整理了2个相关介绍外服留学的解答,让我们一起看看吧。

是否***战场国际服中国内玩家选择亚服美服居多,欧服只是少数?为什么?

Hello,这里是碎碎念君。

最近,《***战场》变《和平精英》可谓是手游圈的最大话题了。为了版权和运营考虑,国内热门的《***战场》成为了《和平精英》,而一些不满的玩家因此选择前去外服游玩。

***不在的《***战场》

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几乎一夜之间,《***战场》的玩家们就发现,他们的游戏变了个模样。或许,若不是突然如此大的改动,玩家们还不知道,他们曾经玩的《***战场》,一直都在公测阶段。由于《绝地求生》的版权,以及国内运营环境的考虑,《***战场》最终被改成了一个过家家式的《和平精英》,非但生命值变成了信号,被“击杀”会挥手告别,吃鸡也成了蛋糕。而除此之外,在操作手感上,更是变得“对新手友好”了,以至于一瞬间大家都无法接受。尽管大多数人其实还是会继续在《和平精英》里玩下去,但有一些玩家的确是去了外服。

外服的华人玩家们

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作为一个外服游戏的老玩家,碎碎念君在这件事上可以说很有发言权了。

国内玩家选外服时,首选往往是港台地区的服务器。例如,《Tera》台服可以活下去,靠的就是大陆玩家群体的支撑,以至于GM会封掉一些发表让大陆人不开心的言论的账号。而若没有繁体中文的港台服务器可选,则第二选项则是亚服(或者说东南亚服),因为时差相似,而且亚服即便不支持,语言上往往也会有英语这个公约数,同样,较低的延迟(往往不需要加速器)也能有效的提高游戏体验。

而如果没有亚洲服务器,那么玩家们基本会选择美服。因为北美服务器往往集中了来自各个时差的玩家,所以时差会显得“均匀”一些。

而欧服则往往被大陆玩家忽略,除了欧洲留学党和出差党外,很少有人考虑。首先是欧服人数比较少,德法先被德语和法语区分流一波了,其次名声不那么响亮,世界范围内的玩家群体也比较少,不在欧洲高峰期内(国内往往是深夜了)很难有多少人。

所以,国人玩家们在选择外服时,往往并不喜欢欧服,如果没有亚洲服务器,也会首选相对更加“国际化”的美服。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

因为欧服最卡 在200-300之间

亚服和国服基本上差不多pin在50左右人数肯定最多 建议大家还是玩亚服

你如果实在想找老美聊天得用加速器

建议用uu但是得花钱

不想花钱就用biubiu加速器

DNF台服美服都已停运很久,为何国服有的玩家依旧痴迷?

谢邀~

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

网游界有这样一个有趣的现象,那就是国服经常会被玩家各种吐槽,而外服则成为玩家心目中的良心代表。但是过一段时间后就会出现另外一个有趣的现象,那就国服还活蹦乱跳的开新服,外服就躺着唱凉凉多年。

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DNF:台服美服都停运,国服玩家抢着充钱?

《DNF》是国内网游人气榜的***,虽然画面有点落伍却常年霸占人气榜前三,养活韩国半个济州岛的怪物级网游。但是在2013年《DNF》美服就因玩家太少而停运过一次,2年后被复活,结果到了第二年的6月美服就再次翘辫子,而同年腾讯宣布国服同时在线人数突破500万。

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美服一死再死官方的说法是水土不服,其实要是不限制国内IP的话,哪怕只接受一小部为追求尽快体验新版本内容,而转战美服的国服玩家,美服都可能都不会死的这么惨。

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DNF的台服也命运坎坷,首个运营商橘子因为对***和工作室无动于衷,导致台服《DNF》玩家大量流失在2012年停运。2013年Garena接手复活了台服,一测火爆全服飘红,二测针对大陆IP进行封锁,然后仅过一年半Garena就说因为游戏太复杂,运营维护的费用比常规游戏多一倍,玩家数量又太少,收入入不敷出宣布停运。

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CF:日服都告别了,国服还在赚钱

CF,腾讯在国内网游人气榜三巨头之一,虽然游戏从诞生那天起就一直被CS等老牌射击游戏玩家各种吐槽,但是却在2008年公测当天在线人数就突破50万,在2012年月收入约7亿,收入超当时魔兽的全球总收入,成为全球第一。

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但是同样是在2012年韩服运营商NEOWIZ GAMES宣布CF将在7月11日正式停运。

此外在去年运营了10年的日服也宣传停运了,为此日服运营团队还制作了一个MV,***最后出现了1300多万的玩家的游戏ID,其中有不但有日文ID,还有英文和中文的ID,以及游戏团队的核心人员向大家鞠躬告别的画面。

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DOTA2:韩服2年内停运,国服在下自走棋

《DOTA2》和《英雄联盟》可以说是一对老冤家了,不但平时官方暗中较劲,玩家中更是一不小心就会掀起一场互喷大战。2013年《DOTA2》韩服上线后,运营商Nexon就疯狂砸钱造势想要压制《英雄联盟》,可惜较量了2 年还是失败了,游戏在2015年停运了。

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在国内《DOTA2》可谓是风生水起,和《英雄联盟》平分国内市场,时至今日《dota2》国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。

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劲舞团:韩服早已停运,国服再战10年?

在端游还是清一色的角色扮演的2015年,横空出世《劲舞团》,这款不用打怪升级的音乐舞蹈一下就火爆全球,同年国服上线并成为第一批被文化部认可的适合未成年人网络游戏。

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韩服则因为开发商T3和运营商YD Online的***,导致《劲舞团》在2015年9月30日停运。当时大陆运营商久游网随即就表示国服不受影响继续运营,还可以再战十年。

今年5月的时候国服还搞了一波14周年的庆典活动,看来国服《劲舞团》的确还能再战10年。

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腾讯不宣传都好评如潮,冠军盛典

由瑞典的Stunlock工作室开发《冠军盛典(Battlerite)》是一款端游MOBA游戏,在2016年9月Steam收费版本曾售出了90多万份,也算是人气作品了。但是在韩服仅运营一年就因为因为玩家数量太少,匹配困难而被停运了。

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要知道现在腾讯可是手握着《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款MOBA人气大作呀,可是《冠军盛典》却在几乎没有任何的宣传的情况下在WeGame平台上获得了高达92%推荐率。

不知道韩服运营商看到这样的情况,会不会气到吐血。

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全世界可能就剩中国玩家了,地城之光

由曾开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games公司制作的《地城之光》算是《龙之谷》的精神续作了。2013年韩服公测时曾连续数天登上韩国热搜榜,可惜后劲不足2014年就因人气不足而更换代理商,可惜依旧没能挽这款游戏,2年后《地城之光》就停运了。

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虽然这游戏在国内名气没《龙之谷》那么大,但是人气不错,玩家数量没有出现大量流失的情况,在这个月还刚刚开了新服。大概开发公司也看投了韩国的市场了,因此也将重心转移到国服上来了。

顺便说一下,这游戏还有几个北美的服务器,不过里面大多数是留学海外的中国玩家。在玩。

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小弟嘠绿共:所谓有得必有失。虽然国服的一些运营手段经常会被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起码游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续,再良心的运营要是停运了,电闸一拉你花了无数心血的帐号就消失的无影无踪了。

一个正惊问题:你觉的这些游戏还能战斗多久?

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到此,以上就是小编对于外服留学的问题就介绍到这了,希望介绍关于外服留学的2点解答对大家有用。